sexta-feira, 13 de abril de 2012

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Evolution X vs GTR-2


Mitsubishi Lancer Evolution X vs Nissan Skyline GTR-2
Tempo de render: 2 horas
Versão sem depth of field


Versão com depth of field

sábado, 7 de abril de 2012

The Lighting Process


Sequência mostrando o processo de iluminação de uma sala simples.


Imagem na viewport, sem qualquer fonte luminosa.


Introduzido o sistema Daylight.


Adicionadas duas Skyportls, uma em cada janela.


Final Gather habilitado, no draft.


Final Gather configurado no Medium, com 2 no diffuse bouncing.


GI habilitado e configurado. 
  • 100 mil photons
  • Maximum Number of Photons per sample: 100
  • Maximum Sampling Radius: desmarcado (automático)

mr Photographic Exposure Control configurado, setado em 9,0.
  • mr Sun: Multiplier - 0.04 / Shadows - softness em 2,0, com 32 samples.
  • mr Sky: Multiplier - 0.05

Adicionada primeira luz interna auxiliar, uma Freelight

  • Shadows:  Ray traced shadows
  • Light distribution: Uniform Spherical
  • Color: Fluorescent (Warm Light)
  • Intensity: 2.000 cd
  • Shape: Sphere, radius - 10 cm.

Adicionada segunda luz interna auxiliar, outra Freelight, e um HDRI como mapa no Enviroment.
  • Shadows: Ray traced shadows
  • Light distribution: Uniform Spherical
  • Color: Kelvin, 8.500 + filter color: ciano.
  • Intensity: 1.500 cd
  • Shape: Sphere, radius - 5 cm.


Render final sem pós-produção.

  • Antialiasing: Minimu: 4 samples, Maximum, 16 samples. Filter: Mitchell.
  • Adicionado os materiais.
 
Render final com tratamento.

quarta-feira, 4 de abril de 2012